myself什么意思又到一年颁奖季,TGA、金摇杆依旧权威,谷歌商店引争议丨壹周游品-游戏日报

2018年10月21日 | tags | views 34
又到一年颁奖季,TGA、金摇杆依旧权威,谷歌商店引争议丨壹周游品-游戏日报

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随着本周TGA 2018的落下帷幕,海外的游戏圈颁奖热潮,也算暂时告一段落了。
提到“游戏界的奥斯卡”,TGA无疑是最无争议的三个字母,可事实上,如果以举办年份与业界分量为标准的话婉嫔,1983年就开始举办的英国金摇杆奖,似乎也能配上“游戏奥斯卡”的称号。

只是与TGA的全面覆盖不同,金摇杆更加聚焦于游戏颁奖本身(今年TGA的发布会性质比较明显),外加评选机制是玩家投票制,所以能在金摇杆中拿到奖项的作品谭志玲,通常不会受到太大的争议精爆双姬。而纵观往年的入围名单,在几个最重要奖项里校刀手,能够入围金摇杆奖与TGA的基本上都是公认的那几款3A大作或现象级游戏我叫术士,只是最终结果稍有出入。
以今年为例,TGA将年度最佳游戏颁给了《战神》,而包括最佳叙事在内的四项大奖则颁给了《荒野大镖客:救赎2》。而金摇杆奖那面则是《战神》独揽最佳叙事在内的5项大奖,专业评审、媒体所评选出的评论家选择奖断刺剧情介绍,却是留给了大表哥2。

除此之外,像《怪物猎人:世界》《堡垒之夜》《极限竞速:地平线4》《绝地求生:刺激战场》《八方旅人》《蔚蓝》等年度口碑游戏,也都出现在了两大颁奖典礼的提名之中。比如在TGA落败的PUBG手游,在金摇杆奖拿到了最佳移动游戏大奖;拿下金摇杆奖年度最佳、年度最佳对战游戏的《堡垒之夜》剑傲苍穹,在TGA只拿到了最佳多人游戏。而在TGA上独中两元的《蔚蓝》(年度影响力游戏、最佳独立游戏),在金摇杆奖上则是全程陪跑。
这么看来,TGA与金摇杆奖杨婧琳,颇有点奥斯卡与戛纳,金像奖与金马奖之间的关系。在业内都有一定的权威和地位,最具竞争力的作品也都是那么几个,但由于评选机制和地域的差异,很难出现一部作品在年度最佳游戏上,成为双料冠军。从2014年首届TGA至现在刀塔死亡学院,只有去年的《塞尔达传说:荒野之息》完成了这一成就。至于最终的获奖结果,除了2016年TGA将年度最佳颁给《守望先锋》引起了玩家骂战之外黄培云,其余的奖项即使不是众望所归,也是预料之中。myself什么意思

除了这些大型的颁奖典礼,在移动平台端,苹果与谷歌评选出的“年度最佳”近年来也逐渐成为游戏人关注的焦点监狱风波。
在今年,苹果小编依旧保持自己独特的品味,将最佳游戏(iPhone)颁给了画风独特的《Donut County》(甜甜圈都市),一款让玩家扮演成操控地洞浣熊的游戏。虽然这款游戏也获得了TGA 2018的提名,但显然,这样的游戏风格更受苹果编辑的青睐。而在2018年度游戏趋势上,则是毫无争议的生存竞技,《堡垒之夜》移动版与《绝地求生:刺激战场》得到了重点提名水螳螂。亚伦格林

至于和苹果相对应的安卓大佬谷歌商店,则是将最佳游戏颁给《PUBG MOBILE》的同时千手板间,还出人意料地在“最具创新力游戏大奖”中写下了《迷你世界》的名字。虽然很多人解释这次的评选地区主要是在中国港澳台,但还是有很多国内玩家表示不太理解为何谷歌会把《迷你世界》评为“最具创新力大奖”。
至于为何质疑舞女悲歌,只能说是众所周知了……

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